EONA Release geplant für Oktober 2026 auf Steam & Epic Games Store.
Thomas HOFFMANN
Blender 3DS Max Maya Cinema 4D Unity Unreal Engine C# Python

3D Real Time Artist, Junior

Hallo, ich bin Thomas.

Junior 3D Real Time Artist, frisch vom Game Art Mastère bei Créasup Digital (Tonnerre), einer Ausbildung, in der man das Handwerk lernt, indem man im Team ein echtes Videospiel bis auf ein nahezu kommerzielles Niveau entwickelt. So bin ich zum EONA-Team gestoßen, verantwortlich für die Animation sowie das Skinning und Texturing der Hauptfigur.

Vor der 3D-Ausbildung ein eher technischer Werdegang: ein zweijähriges Informatikstudium (DUT Informatique), dann ein Bachelor in 3D-Computergrafik (Licence Pro Infographie 3D) am IUT Saint-Dié-des-Vosges, mit einem Praktikum bei La Phase 5> in Marseille rund um Virtual und Augmented Reality mit Unity. Dieses technische Fundament (C#, C++, Python) hilft mir, Echtzeit-Anforderungen zu verstehen, statt nur in Standbildern zu denken.

Englisch B2 (TOEIC 700) und Deutsch B2.

Game Art Mastère Texturing Rigging & Skinning Animation Unity Unreal Engine

Vor der 3D-Ausbildung

  • 2020 : Zeitarbeiter (Produktion/Logistik), Gerd Rodermund GmbH & Co. KG, Deutschland
  • 2016 : Studentenjob in der Gastronomie, Europa-Park, Deutschland
  • 2014 : Software-Wartung und -Prüfung, embeX GmbH, Deutschland
  • 2011 : Schnupperpraktikum, Elektronikdesign, ESTELEC, Sélestat