Flaggschiffprojekt, Release im Oktober 2026
EONA
„Durchtrennst du die Fäden des Schicksals, oder wirst du selbst zur Marionette?"
Synopsis
Ein Körper, eine Marionette, ein einziges Schicksal.
Nach einem missglückten Zauber spaltet sich die Seele der jungen Eona in zwei Teile: ihren menschlichen Körper und eine Marionette, die sie nach Belieben bewohnen kann. Um ihre sterbende Mutter zu retten, dringt sie in das Schloss der bösen Fee Mélusine ein, um das Kreuz des Marionettenspielers zu bergen, ein ebenso mächtiges wie gefährliches Artefakt. Der abnehmbare Arm der Marionette dient als Enterhaken, um verborgene Winkel des Schlosses zu erkunden, während der menschliche Körper es erlaubt, die Seelen von Mélusines Dienern zu manipulieren. Dabei darf sie ihren eigenen, verwundbar zurückgelassenen Körper nie aus den Augen verlieren.
Presse
Der Buzz rund um EONA.
Von der Steam-Next-Fest-Demo im Februar bis zum Gamescom-Stand im August: sieben Monate Presse- und Creator-Berichterstattung.
Bloody Disgusting
Horror Action-Adventure Title 'EONA' Appearing at Gamescom 2026
24. Juli 2026
Gamolution
Schleich-Grusel mit Puppen-Magie: Horror-Adventure „EONA" auf der gamescom 2026 anspielbar
23. Juli 2026
GénérationJeu.com
EONA zeigt seine Umgebungen in einem neuen Video
30. April 2026
Echoes Of Geeks
Die Steam-Next-Fest-Demo von EONA versetzt Spieler in Mélusines bedrückendes Schloss
26. Februar 2026
Videos
Trailer & Gameplay.
Vorschau
Offizielle Screenshots.
Offizielles Bildmaterial von Super AC.
Das Projekt
Vom Abschlussprojekt zum Steam-Release.
EONA entstand als Abschlussprojekt des Game Art Mastère bei Créasup Digital, entwickelt von einem Team aus 15 Studierenden bis auf ein nahezu kommerzielles Niveau, das Markenzeichen dieser Ausbildung. Das Projekt wurde anschließend vom unabhängigen Studio Super AC übernommen und bis zur kommerziellen Veröffentlichung weitergeführt. Nach einer gut aufgenommenen Demo beim Steam Next Fest und einem spielbaren Stand auf der Gamescom 2026 soll das vollständige Spiel im Oktober 2026 auf Steam und im Epic Games Store erscheinen.
- Animation der Hauptfigur: Bewegungszyklen, Übergänge zwischen menschlicher Form und Marionettenform.
- Rigging & Skinning vollständig für die Figur, konsistente Körperdeformation, Weight-Painting-Verteilung passend zum Rig.
- Vollständiges Texturing der Hauptfigur: Haut, Kostüm und Materialien.
- Teamarbeit in einer Gruppe von 15 Studierenden im Rahmen des Game Art Mastère von Créasup Digital.