Projet phare, sortie octobre 2026
EONA
« Couperez-vous les fils du destin, ou serez-vous réduite à une simple marionnette ? »
Synopsis
Un corps, une marionnette, un seul destin.
Après un sort raté, l'âme de la jeune Eona se scinde en deux : son corps humain, et une marionnette qu'elle peut habiter à volonté. Pour sauver sa mère mourante, elle s'infiltre dans le château de la fée maléfique Mélusine afin de récupérer la Croix du Marionnettiste, un artefact aussi puissant que dangereux. Le bras détachable de la marionnette sert de grappin pour explorer les recoins du château, tandis que le corps humain permet de manipuler l'âme des serviteurs de Mélusine. Il ne faut néanmoins jamais perdre de vue son propre corps resté vulnérable.
Presse
Le buzz autour d'EONA.
De la démo au Steam Next Fest en février au stand Gamescom en août, sept mois de couverture presse et créateurs.
Bloody Disgusting
Horror Action-Adventure Title 'EONA' Appearing at Gamescom 2026
24 juil. 2026
Gamolution
Schleich-Grusel mit Puppen-Magie: Horror-Adventure „EONA" auf der gamescom 2026 anspielbar
23 juil. 2026
GénérationJeu.com
EONA dévoile ses environnements dans une nouvelle vidéo
30 avr. 2026
Echoes Of Geeks
La démo Steam Next Fest d'EONA plonge les joueurs dans le château oppressant de Mélusine
26 févr. 2026
Vidéos
Trailers et gameplay.
Aperçu
Captures officielles.
Visuels officiels fournis par Super AC.
Le projet
De projet de fin d'études à sortie Steam.
EONA est né comme projet de fin de Mastère Game Art à Créasup Digital, développé par une équipe de 15 étudiants jusqu'à un niveau quasi commercialisable, la marque de fabrique de cette formation. Le projet a ensuite été repris et amené jusqu'à sa sortie commerciale par le studio indépendant Super AC. Après une démo remarquée au Steam Next Fest et un stand jouable à la Gamescom 2026, le jeu complet doit sortir en octobre 2026 sur Steam et l'Epic Games Store.
- Animation du personnage principal : cycles de déplacement, transitions entre forme humaine et forme marionnette.
- Rigging & Skinning complet du personnage, déformation du corps cohérente, répartition du weightpaint en lien avec le rigging.
- Texturing intégral du personnage principal : peau, costume et matériaux.
- Travail en équipe de 15 étudiants dans le cadre du Mastère Game Art de Créasup Digital.