Portfolio
Meine Projekte.
EONA
Abschlussprojekt, das zum Steam-Spiel wurde, entwickelt von einem Team aus 15 Studierenden und anschließend dem Studio Super AC. Ich übernahm die Animation sowie das vollständige Skinning und Texturing der Hauptfigur. Gezeigt auf der Gamescom 2026, Release im Oktober 2026.
Super AC
Prohibeast
Taktisches Echtzeit-Infiltrationsspiel von Super AC, angesiedelt in einem anthropomorphen Chicago der 1930er-Jahre. Offizielle Auswahl bei Games Made in France 2025. Ich habe mehrere Environment-Assets und Props erstellt; die hier gezeigten Bilder stammen aus einer früheren Entwicklungsversion und können von der aktuellen Version abweichen.
Species
Düsteres Sci-Fi-Spiel in einer Welt, in der die Menschheit fast vollständig ausgelöscht wurde. Zwei Agenten durchqueren die Überreste einer riesigen, feindseligen Zivilisation, um eine Wiege mit einem gesunden Kind zu bergen. Visuelle Ausrichtung inspiriert von BLAME!, geprägt von kolossaler Architektur, Industriestrukturen und verfallenen Umgebungen. Mein Beitrag: Character Design und Modellierung, 3D-Environment-Art, Props, Modellierung und Texturing.
ArtStation
Studien, Übungen und Gruppenprojekte.

Low Poly Sword
Persönliche Modellierungs- und UV-Unwrapping-Übung: ein Low-Poly-Schwert, importiert nach World of Warcraft (580 Flächen, 538 Vertices).

IG3D-Ausbildung (Blender 2.79)
Stilisierte Low-Poly-Landschaft, eine frühe Modellierungs- und Shading-Übung.

Posing- und Rendering-Studie (Blender 2.8)
Charakterimport- und Render-Studie um eine World-of-Warcraft-Figur, inszeniert mit dramatischer Beleuchtung.

Persönliche Blender-2.8-Studie
Licht- und Stimmungsstudie um eine stilisierte Sci-Fi-Korridor-Szene.

ARIHANE-88, Luftschlacht-Animation
Gruppenprojekt (IUT Saint-Dié, Université de Lorraine), das eine Luftschlacht über den Vogesen am 27. Mai 1944 nachstellt.

Videospiel-Erstellung
Game-Design-Übung: ein Prototyp eines Podrennspiels im Star-Wars-Stil.

IG3D-Praktikumsprojekt
Motion-Design-Animation, entstanden während meines Praktikums bei La Phase 5> in Marseille.

WIP Star Wars Schiff
Work in Progress: Hard-Surface-Modellierung eines Raumschiffs in 3ds Max.