Portfolio
Mes projets.
EONA
Projet de fin de Mastère devenu jeu Steam, développé par une équipe de 15 étudiants puis le studio Super AC. J'y ai réalisé l'animation ainsi que le skinning et le texturing complets du personnage principal. Présenté à la Gamescom 2026, sortie prévue en octobre 2026.
Super AC
Prohibeast
Jeu d'infiltration tactique en temps réel par Super AC, dans un Chicago des années 1930 anthropomorphisé. Sélection officielle Games Made in France 2025. J'y ai créé plusieurs assets d'environnement et props ; les visuels ici proviennent d'une build de développement antérieure et peuvent différer de la version actuelle.
Species
Jeu de science-fiction sombre, dans un monde où l'humanité a presque entièrement disparu. Deux agents traversent les vestiges d'une vaste civilisation hostile pour récupérer un berceau contenant un enfant sain. Direction artistique inspirée de BLAME!, autour d'une architecture colossale, de structures industrielles et d'environnements en décrépitude. Ma contribution : character design et modélisation, environment art 3D, props, modélisation et texturing.
ArtStation
Études, exercices et projets de groupe.

Low Poly Sword
Exercice personnel de modélisation et d'UV unwrapping : une épée low poly importée dans World of Warcraft (580 faces, 538 sommets).

Formation IG3D (Blender 2.79)
Paysage low poly stylisé, exercice de modélisation et de shading.

Étude de pose et de rendu (Blender 2.8)
Étude de pose et de rendu autour d'un personnage importé du jeu World of Warcraft, mis en scène avec un éclairage travaillé.

Étude personnelle sur Blender 2.8
Étude de lumière et d'ambiance autour d'une scène de couloir science-fiction stylisée.

ARIHANE-88, animation de bataille aérienne
Projet de groupe (IUT Saint-Dié, Université de Lorraine) recréant une bataille aérienne au-dessus des Vosges, le 27 mai 1944.

Création de jeu vidéo
Exercice de création de jeu : un prototype de jeu de course de pods inspiré de Star Wars.

Projet de stage IG3D
Animation de motion design réalisée pendant mon stage chez La Phase 5> à Marseille.

WIP Star Wars Ship
Travail en cours : modélisation hard surface d'un vaisseau spatial sous 3ds Max.